Padel säännöt
Padel säännöt lyhyesti: pistelasku, syöttö alakautta, seinien käyttö ja yleisimmät virheet. Taulukko ja selitykset aloittelijalle, jotta pääset pelaamaan heti.
Säännöt lyhyesti
| Pelaajat | 2 vs 2 (nelinpeli); yleensä pelataan pareittain |
|---|---|
| Pistelasku | 0 – 15 – 30 – 40 – peli, 40–40:ssä tasapisteet |
| Erä ja ottelu | Erä 6 peliä (kaksi eroa), 6–6:ssa tie-break; ottelu kolmesta erästä |
| Syöttö | Pallo pomputetaan maahan ja lyödään vyötärön tai sen alapuolelta vinosti vastaanottajan ruutuun |
| Syöttöyritykset | Kaksi syöttöä per piste |
| Palautus | Syöttö saa pompata kerran, sen jälkeen palautus ennen toista pomppua |
| Seinät | Pallo saa osua seiniin ja verkkoaitaan oman pomppunsa jälkeen vastustajan puolella |
| Tärkeimmät virheet | Verkkoon koskeminen, toinen pomppu, pallo omalle puolelle osuvaan seinään lyönnin jälkeen, kaksoislyönti |
Padelia pelataan pareittain lasiseinien ja verkkoaidan ympäröimällä kentällä, ja pisteet lasketaan tennistä muistuttavalla tavalla: 15, 30, 40 ja peli. Syöttö tehdään alakautta, ja pallo saa pomppia seinistä, kunhan se on ensin osunut vastustajan puolen maahan. Tämä sivu antaa säännöt siinä järjestyksessä kuin niitä tarvitsee kentällä.
Sääntöjen pohjana on Kansainvälisen padelliiton (FIP) sääntökirja, jonka uusin versio on käytössä vuoden 2026 alusta. Kotimaisissa halleissa pelataan samoilla perussäännöillä, ja vuorojen ajan voi tarkistaa hallin omilta sivuilta.
Miten pisteet lasketaan?
Piste lasketaan kuten tenniksessä: ensimmäinen piste on 15, toinen 30, kolmas 40 ja neljäs vie pelin. Jos molemmilla pareilla on kolme pistettä, tilanne on tasapisteet (deuce). Siitä eteenpäin FIP:n sääntökirja tuntee kolme tapaa:
| Tapa | Miten tasapisteistä ratkaistaan |
|---|---|
| Etumatka (advantage) | Pari tarvitsee kaksi peräkkäistä pistettä tasapisteiden jälkeen |
| Star Point | Kaksi etumatkaa, kolmannen tasapisteen jälkeen yksi ratkaiseva piste |
| Golden Point | Heti tasapisteissä yksi ratkaiseva piste |
Ratkaisevassa pisteessä vastaanottava pari valitsee puolen, jolta vastaanottaa, eikä pelaajat saa vaihtaa paikkoja. Sekapareissa vastaanottajan tulee olla samaa sukupuolta kuin syöttäjä. Sovi käytäntö ennen ottelun alkua, sillä halli tai turnaus voi valita vaihtoehdon.
Erät ja ottelu
Erän voittaa ensimmäinen pari, joka saa kuusi peliä kahden pelin erolla. Tilanteessa 6–6 pelataan tie-break: sen voittaa ensimmäinen pari, jolla on seitsemän pistettä ja kahden pisteen ero. Ottelu pelataan kolmesta erästä, ja kaksi erävoittoa riittää. Sääntökirja sallii myös lyhyempiä muotoja, esimerkiksi neljän pelin minierän tai kymmenen pisteen supertie-breakin kolmannen erän tilalla.
Kenttäpuolta vaihdetaan ensimmäisen, kolmannen ja jokaisen seuraavan parittoman pelin jälkeen. Tie-breakissa puolta vaihdetaan kuuden pisteen välein.
Miten peli aloitetaan?
Kolikonheitto ratkaisee, kuka syöttää ja miltä puolelta pelataan. Voittaja valitsee joko syöttövuoron tai kenttäpuolen, ja vastustaja valitsee toisen.
Syöttö noudattaa näitä sääntöjä:
- Syöttäjä seisoo toinen jalka syöttöviivan takana, syöttöruudun sisällä.
- Pallo pomputetaan ensin maahan omassa syöttöruudussa.
- Pallo lyödään vyötärön korkeudella tai sen alapuolella, ja ainakin yksi jalka on maassa.
- Syöttö kulkee vinosti verkon yli ja pomppaa vastaanottajan syöttöruudun sisällä (viivat ovat sisällä).
- Ensimmäinen syöttö tehdään oikealta, ja puolta vaihdetaan pisteiden välillä.
Syöttäjä saa kaksi yritystä. Syöttö on virhe, jos syöttäjä astuu viivalle, huitaisee ohi, pallo pomppaa ruudun ulkopuolelle tai pallo osuu syöttäjään tai tämän pariin. Virhe on myös syöttö, joka pomppaa oikeaan ruutuun mutta osuu verkkoaitaan ennen toista pomppua.
Jos syöttö osuu verkkoon ja putoaa oikeaan ruutuun, syöttö uusitaan. Jos pallo osuu vastaanottajaan ennen pomppua, piste menee syöttäjälle.
Kuka vastaanottaa?
Vastaanottajaparin pelaajat vuorottelevat ottamaan vastaan, ja järjestys sovitaan erän alussa. Se ei saa muuttua kesken erän. Vastaanottajan on annettava syötön pomppia omassa ruudussaan ja lyötävä se ennen toista pomppua.
Miten seiniä käytetään?
Seinät tekevät padelista erilaisen kuin tennis. Kun pallo on pompannut vastustajan puolella, se saa osua seinään tai verkkoaitaan, ja pelaaja saa palauttaa sen ennen toista pomppua. Myös oman puolen seinää voi käyttää: pallon on ensin pompattava omalla puolella, ja palautus voi tulla seinän kautta.
Oma lyöntisi saa kimmota seinistä vain yhdellä ehdolla: pallon on ensin pompattava vastustajan kentällä. Jos pallo osuu lyöntisi jälkeen vastustajan seinään tai aitaan ennen sitä, piste menee vastustajalle. Jos pallo osuu lyöntisi jälkeen oman puolesi aitaan tai maahan, piste menee myös vastustajalle. Oman puolen seinän kautta voi sen sijaan pelata aivan vapaasti: pallo saa osua omaan seinääsi ennen kuin lyöt sen verkon yli.
Kentän mitat ja seinien korkeudet löytyvät sivulta padelkentän mitat. Kentällä pelaaminen ja lajin yleiskuva ovat sivulla padel lajina.
Mitkä ovat yleisimmät virheet?
Pisteen menettää pari, joka tekee jonkin näistä:
- Pelaaja tai maila koskee verkkoon, verkon tolppaan tai vastustajan puolelle pallon ollessa pelissä.
- Pallo ehtii pompata kahdesti ennen palautusta.
- Pelaaja lyö pallon ennen kuin se on ylittänyt verkon.
- Pelaaja lyö pallon kahdesti, tai molemmat parin pelaajat osuvat palloon.
- Pallo osuu pelaajaan tai tämän varusteisiin lyönnin jälkeen.
- Palautus osuu suoraan vastustajan seinään tai aitaan ilman pomppua vastustajan kentällä.
- Pelaaja hyppää verkon yli tai heittää mailan palloa kohti.
Tyypilliset aloittelijan virheet
Kolme sääntöä unohtuu helposti. Syöttö alkaa pallon pomputuksella, ja siksi ylhäältä lyöty syöttö on virhe. Pallon saa lyödä vasta, kun se on ylittänyt verkon, joten verkon yli ei kurkoteta. Verkkoon ei myöskään saa koskea edes mailalla, kun pallo on pelissä.
Mailan ja kenkien valinnassa auttavat sivut padelmaila, padelkengät ja padelpallot.
Missä pelaajat saavat seistä?
Syöttöä lukuun ottamatta pelaajille ei ole kiinteitä paikkoja. Vastaanottaja saa odottaa missä tahansa omalla puolellaan, ja samoin vastaanottajan pari sekä syöttäjän pari. Ainoa rajoitus koskee syöttäjää, jonka on pysyttävä syöttöruudussa jalka viivan takana, kunnes pallo on lyöty.
Vastaanottaja ei voi vedota siihen, ettei ollut valmis, jos hän yrittää palauttaa syöttöä. Toisaalta syöttäjä ei saa syöttää ennen kuin vastaanottaja on valmis, ja jos tämä voidaan osoittaa, syöttöä ei voi tuomita virheeksi. Tavallisella harrastekentällä riittää, että syöttäjä odottaa katsekontaktin tai nyökkäyksen ennen pallon pomputusta.
Milloin piste pelataan uudelleen?
Piste uusitaan, jos pallo halkeaa kesken pisteen tai kentälle ilmestyy jokin ulkopuolinen esine, esimerkiksi toinen pallo. Sama koskee tilannetta, jossa vastustajan lattialla oleva esine liikkuu niin, että se voi häiritä peliä tai olla vaarallinen. Uusinnan pyytäjän on ilmoitettava siitä heti: jos peli jatkuu, oikeus uusintaan menetetään.
Häirintä jaetaan kahteen. Tahallinen häirintä, kuten vastustajan lyönnin estäminen, tuo pisteen vastustajalle. Tahaton häirintä johtaa uusintaan, ja saman parin toinen tahaton häirintä maksaa pisteen.
Mitä tehdä, jos jokin menee väärin päin?
Virheitä sattuu etenkin aloittelijoiden peleissä, ja sääntökirja ohjaa niiden korjaamiseen:
- Jos syöttäjä syöttää väärältä puolelta, virhe korjataan heti kun se huomataan. Jo pelatut pisteet pysyvät voimassa.
- Jos syöttövuoro menee väärin, oikean syöttäjän on syötettävä heti kun virhe huomataan. Aiemmat pisteet pysyvät.
- Jos puolia ei vaihdettu, ne vaihdetaan heti virheen huomattua oikeassa järjestyksessä.
- Syöttöjärjestys valitaan ennen jokaista erää, eikä sitä saa muuttaa kesken erän.
Sääntö on siis käytännöllinen: jo pelattuja pisteitä ei pyyhitä pois, vaan peli palaa oikeille raiteille.
Voiko pallon hakea kentän ulkopuolelta?
Voi, mutta vain jos kentän ympärillä on riittävä turva-alue ja kentän sivuilla on kulkuaukko. Silloin pelaaja saa poistua kentältä lyömään pallon, joka on pompannut oikein ja lentää kentän sivuovesta tai seinän yli. Ilman turva-aluetta pallon ulos lyöminen päättää pisteen. Kun et ole varma hallin käytännöstä, kysy sitä vuoron alussa. Kentän rakenteesta kerrotaan lisää sivulla padelkentän mitat.
Tauot ja muu pelin kulku
Pisteiden välillä saa käyttää enintään 20 sekuntia. Puolten vaihdossa taukoa saa 90 sekuntia ja erien välissä 120 sekuntia. Erän ensimmäisen pelin jälkeen ja tie-breakissa pelataan yhtäjaksoisesti ilman taukoa. Ottelun alussa pelaajat lämmittelevät kolmen minuutin ajan.
Jos pallo hajoaa kesken pisteen tai kentälle tulee jokin ulkopuolinen esine, piste pelataan uudelleen. Jos pelaaja häiritsee vastustajaa tahallaan, piste menee vastustajalle, ja tahaton häirintä johtaa uusintaan. Harrastepelissä näitä aikarajoja ei yleensä valvota tarkasti, mutta ne kertovat, että peli on tarkoitettu pelattavaksi tasaisella tahdilla ilman pitkiä taukoja pisteiden välillä.
Usein kysyttyä
Saako padelissa lyödä pallon seinästä?
Saa, kun pallo on ensin pompannut vastustajan puolella. Oman puolen seinää voi käyttää palautuksessa, kun pallo on pompannut omalla puolellasi ennen seinää. Pallon on silti ylitettävä verkko ja pompattava vastustajan kentällä ennen kuin se osuu muuhun kuin maahan.
Mikä on golden point padelissa?
Kun molemmat parit ovat voittaneet kolme pistettä, pelataan yksi ratkaiseva piste. Vastaanottava pari valitsee, kummalta puolelta se vastaanottaa, eikä pelaajien paikkoja saa vaihtaa. Kansainvälisen padelliiton sääntökirja sallii myös tavallisen etumatkan ja Star Pointin.
Montako syöttöä padelissa saa?
Kaksi. Jos ensimmäinen syöttö on virhe, saa toisen. Kaksi virhettä peräkkäin tuo pisteen vastustajalle.