Lajit helposti
Valikko

Kirjoita vaikka “padel”, “tennis säännöt” tai “maila”.

Säännöt

Snooker säännöt

Snooker säännöt lyhyesti: pallojen pisteet, pelijärjestys punaisista väreihin, virheet ja rangaistuspisteet, free ball ja framen päättyminen.

Säännöt lyhyesti

PelaajatKaksi pelaajaa tai paria; pelataan yhdellä valkoisella lyöntipallolla
Pallot15 punaista (1 p), keltainen 2, vihreä 3, ruskea 4, sininen 5, pinkki 6, musta 7
PelijärjestysPunainen – väri – punainen – väri, kunnes punaiset loppuvat; sitten värit arvon mukaan
Framen voittajaEniten pisteitä tehnyt tai se, jolle frame luovutetaan
AloitusValkoinen pallo kädessä D-alueelta; aloittaja arvotaan ja vaihtuu framesta toiseen
VirheVähintään 4 pistettä vastustajalle, enintään 7
Pöydän kokoPeli-ala 3569 x 1778 mm (noin 11 jalkaa 8,5 tuumaa x 5 jalkaa 10 tuumaa)
Suurin mahdollinen breikki147 pistettä
Snookerkeppi ja pallot vihreällä snookerpöydällä

Snookerissa pelaajat tekevät pisteitä pelaamalla punaisen ja värillisen pallon vuorotellen taskuun, kunnes punaiset loppuvat, ja sen jälkeen värit arvojärjestyksessä keltaisesta mustaan. Punainen on yhden pisteen arvoinen ja musta seitsemän. Voittaja on se, jolla on frame eli yksi peli päättyessä eniten pisteitä.

Säännöt ovat Maailman ammattibiljardi- ja snookerliiton (WPBSA) viralliset snookerin säännöt. Alla ne on tiivistetty siihen järjestykseen, jossa niitä tarvitaan pöydällä.

Mitkä ovat pallot ja niiden pisteet?

Pelissä on 21 kohdepalloa eli 15 punaista ja 6 väripalloa sekä yksi valkoinen lyöntipallo. Pallot ovat halkaisijaltaan 52,5 millimetriä.

PalloPisteetLukumäärä
Punainen115
Keltainen21
Vihreä31
Ruskea41
Sininen51
Pinkki61
Musta71

Punaiset asetetaan tiiviiseen kolmioon niin, että kärkipunainen on pinkin lähellä mutta ei kosketa sitä. Värit ovat omilla paikoillaan pöydän pituussuuntaisella keskilinjalla ja D-alueen kulmissa.

Miten pisteet tehdään?

Vuoro alkaa punaisesta pallosta. Kun pelaaja saa punaisen taskuun, hän saa yhden pisteen ja pelaa seuraavaksi minkä tahansa värin, jonka hän valitsee ja nimeää. Jos väri menee taskuun, pelaaja saa sen pisteet, ja väri palautetaan pöydälle omalle paikalleen. Tämän jälkeen lyödään taas punainen.

Kun viimeinen punainen ja sitä seuraava väri on pelattu, värit lyödään arvojärjestyksessä: keltainen, vihreä, ruskea, sininen, pinkki ja musta. Nämä värit jäävät pois pöydältä taskuun mentyään. Vuoro päättyy, kun pelaaja ei saa palloa taskuun tai tekee virheen.

Peräkkäisten pallojen taskuun saamista kutsutaan breikiksi. Suurin mahdollinen breikki on 147 pistettä: 15 punaista ja 15 mustaa (15 x 8 = 120) sekä kaikki värit loppuun asti (27).

Pelijärjestys ja aloitus

Pelaajat arpovat, kuka aloittaa, ja voittaja päättää aloittajan. Aloittajan vuoro vaihtuu joka frame. Aloittaja lyö valkoisen pallon D-alueelta mihin suuntaan tahansa. Kun valkoinen pallo menee taskuun, se on taas kädessä ja se pelataan D-alueelta.

Mikä on virhe ja paljonko siitä rangaistaan?

Virhe on mikä tahansa sääntöjen rikkomus. Virheestä vastustaja saa vähintään neljä pistettä, ja korkeampi rangaistus tulee, jos lyötävän pallon tai virheessä mukana olleen pallon arvo on suurempi. Enimmäisrangaistus on seitsemän pistettä, joka vastaa mustaa palloa.

VirheRangaistus
Valkoinen pallo ei osu mihinkään palloonLyötävän pallon arvo, vähintään 4
Valkoinen pallo menee taskuunLyötävän pallon arvo, vähintään 4
Valkoinen osuu ensin väärään palloonKorkeampi lyötävän ja osutun pallon arvosta, vähintään 4
Väärä pallo menee taskuunKorkeampi lyötävän ja taskuun menneen pallon arvosta
Lyönti, kun jokin pallo liikkuuKorkeampi lyötävän ja liikkuvan pallon arvosta
Pallon koskettaminenKorkeampi lyötävän ja kosketun pallon arvosta
Työntölyönti tai hyppylyöntiTyöntölyönti: korkeampi arvo, hyppylyönti: lyötävän pallon arvo, vähintään 4
Molemmat jalat ilmassa lyönnin hetkelläLyötävän pallon arvo, vähintään 4
Lyönti väärässä vuorossaLyötävän pallon arvo, vähintään 4

Kun virhe on tehty, vastustaja saa pelata valkoisen pallon sen jäämispaikasta. Hän voi myös pyytää virheen tehnyttä pelaamaan uudelleen. Virheen jälkeen aiemmin saadut pisteet pysyvät, mutta virheellä taskuun mennyt pallo ei tuo pisteitä.

Snookerissa ja free ball

Pelaaja on snookerissa, kun suora yhteys valkoisesta pallosta kaikkiin lyötäviin palloihin on osittain tai kokonaan estetty muulla kuin lyötävällä pallolla. Taktiikka on jättää vastustaja snookeriin, jolloin vastustajan on vaikea osua lyötävään palloon ilman virhettä.

Jos virheen jälkeen valkoinen pallo on snookerissa, erotuomari julistaa free ballin. Vuorossa oleva pelaaja saa silloin nimetä minkä tahansa pallon lyötäväksi palloksi, paitsi sen, joka on jo lyötävä pallo. Nimetty pallo saa lyötävän pallon arvon. Jos valkoinen osuu ensin johonkin muuhun palloon kuin nimettyyn, se on virhe.

Foul and a miss

Jos pelaaja ei yritä riittävän hyvin osua lyötävään palloon, erotuomari voi julistaa foul and a missin. Vastustaja saa silloin pyytää pelaajaa lyömään uudelleen samasta paikasta tai alkuperäisestä asemasta, jolloin kaikki pallot palautetaan. Jos suora, täyteen osumaan riittävä yhteys lyötävään palloon oli vapaana mutta pelaaja ei osunut siihen, erotuomari julistaa foul and a missin aina. Poikkeus on tilanne, jossa jompikin pelaaja tarvitsee rangaistuspisteitä pelin voittamiseen.

Mitä ovat työntölyönti, hyppylyönti ja koskettava pallo?

Työntölyönti on lyönti, jossa kepin kärki pysyy kosketuksessa valkoiseen palloon sen jälkeen, kun pallo on jo lähtenyt liikkeelle, tai vielä sillä hetkellä, kun valkoinen osuu kohdepalloon. Poikkeus on tilanne, jossa valkoinen ja kohdepallo ovat lähes kiinni toisissaan ja valkoinen osuu vain kohdepallon hyvin ohueen reunaan. Hyppylyönnissä valkoinen pallo lentää jonkin kohdepallon yli. Kumpikin on virhe.

Jos valkoinen pallo jää kiinni toiseen palloon, erotuomari kertoo pyydettäessä, koskeeko se palloa. Pelaajan on lyötävä valkoinen pois siitä siirtämättä koskettavaa palloa. Jos hän siirtää sen, se on työntölyönti.

Mitä tapahtuu, kun pallo jää taskun reunalle?

Jos pallo putoaa taskuun ilman osumaa, eikä se kuulu käynnissä olevaan lyöntiin, pallo palautetaan paikalleen ja jo saadut pisteet pysyvät. Jos pallo olisi jäänyt osuman kohteeksi, kaikki pallot palautetaan ja sama lyönti pelataan uudelleen tai pelaaja valitsee toisen lyönnin. Jos pallo vain keikkuu hetken taskun reunalla ja putoaa sitten, se lasketaan taskuun menneeksi eikä sitä palauteta.

Millainen keppi saa olla?

Keppi saa olla vähintään kolme jalkaa eli 914 millimetriä pitkä, ja sen muodon täytyy olla perinteinen. Tavallisesta poikkeavalla kepillä pelaaminen on virhe. Vaikeisiin asemiin saa käyttää jatkokeppejä ja tukia, kunhan välineet ovat WPBSA:n hyväksymiä.

Miten frame päättyy?

Frame päättyy, kun yksi seuraavista tapahtuu:

  • Pelaaja luovuttaa vuoronsa aikana.
  • Musta on ainoa pallo pöydällä ja pelaaja johtaa yli seitsemällä pisteellä, ja hän vaatii framen.
  • Musta pallo menee taskuun tai musta on viimeisenä pöydällä ja tehdään virhe.

Jos pisteet ovat tasan, kun viimeinen musta on jäljellä, musta nostetaan takaisin paikalleen. Pelaajat arpovat, kumpi aloittaa, ja valkoinen pelataan kädestä D-alueelta. Seuraava pallon taskuun meno tai virhe ratkaisee framen.

Ottelu on sovittu määrä frameja, ja voittaja on se, joka voittaa eniten frameja tai tarvittavan määrän.

Mitkä ovat tyypilliset aloittelijan virheet?

Tyypillinen aloittelijan virhe on unohtaa, että punaisen ja värin on vuorottava: kahden punaisen lyöminen peräkkäin on virhe, vaikka ensimmäinen menisi taskuun, ja siitä tulee seitsemän pistettä vastustajalle. Toinen virhe on lyödä kovaa ja saada valkoinen pallo taskuun, jolloin vastustaja saa vähintään neljä pistettä ja valkoinen on kädessä.

Kolmas virhe on koskettaa palloa kädellä, mailalla tai vaatteella. Neljäs on lyödä, kun mikä tahansa pallo vielä liikkuu. Näihin auttaa se, että odotat kaiken pysähtyvän ennen seuraavaa lyöntiä.

Lisätietoa biljardin muista lajeista löydät sivulta biljardin säännöt, ja pöydän valintaan auttaa biljardipöytä. Lajin yleiskuva on sivulla snooker lajina.

Usein kysyttyä

Mikä on free ball snookerissa?

Kun pelaaja on virheen jälkeen snookerissa eli suora yhteys lyötävään palloon on osin tai kokonaan peitetty, erotuomari julistaa free ballin. Pelaaja saa nimetä minkä tahansa pallon lyötäväksi palloksi, ja se saa lyötävän pallon arvon.

Mitä tarkoittaa snookerissa foul and a miss?

Kun lyöjä ei yritä riittävän hyvin osua lyötävään palloon tai ei osu siihen vaikka suora yhteys on vapaana, erotuomari voi julistaa foul and a missin. Vastustaja saa silloin pyytää lyöjää pelaamaan uudelleen samasta paikasta tai alkuperäisestä asemasta.

Kuinka monta pistettä virheestä saa snookerissa?

Virhe tuo vastustajalle vähintään neljä pistettä. Jos virheeseen liittyvän pallon arvo on suurempi, rangaistus on pallon arvo, enintään seitsemän pistettä.